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Stratégies

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Au sens large, la stratégie signifie un plan global pour réaliser quelque chose, par exemple, capturer un territoire, assiéger un château ou vaincre l'ennemi lors d'une grande bataille entre généraux, comme un analogue lors d'une guerre mondiale. Dans les jeux informatiques, le principe de la stratégie suit un format similaire : pour gagner, le joueur doit faire preuve d'ingéniosité tactique, multipliée par la réaction et l'analyse rapide de la situation, c'est-à-dire la réflexion stratégique. Cependant, la capacité à s'adapter et à prendre les bonnes décisions en fonction de la situation spécifique vient toujours au premier plan dans les stratégies.

Ainsi, les sous-genres suivants peuvent être distingués:

  • Stratégies d'étape. Dans de tels jeux, le principe s'applique, selon lequel tous les camps adverses agissent à tour de rôle : chaque camp reçoit un certain nombre de PA (points d'action), après quoi le tour passe à l'adversaire. La stratégie au tour par tour est considérée comme un sous-genre classique. Un exemple de jeux est la série Fallout .
  • Stratégies en temps réel. Contrairement à la version précédente, les actions se déroulent en temps réel, ce qui laisse moins de temps au joueur pour planifier les étapes, mais augmente le dynamisme global du gameplay. Un exemple de jeux est Warcraft, Starcraft, Cossacks, la dilogie du Seigneur des Anneaux , dédiée à la bataille pour la Terre du Milieu.
  • Stratégies globales. Un sous-genre lié à la fois au TBS et au RTS, mais professant une philosophie différente : désormais le joueur prend le contrôle de tout un état et s'y applique la peau du souverain suprême. Un exemple est la série Civilization .
  • stratégies militaires. Les wargames sont axés sur les affrontements de combat locaux, où vous devez contrôler l'armée dans une guerre. Un exemple est la série Blitzkrieg.