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Occasionnel

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Les jeux occasionnels sont des projets conçus pour un large public et un caractère de masse. Les caractéristiques distinctives des jeux occasionnels sont des règles simples, un gameplay dynamique, un matériel peu exigeant, des graphismes sans prétention et une multiplateforme. En règle générale, les jeux occasionnels sont peu coûteux à produire en raison de leur simplicité, ce qui permet aux fabricants de produire régulièrement de tels projets, saturant ainsi le marché.

De là, plusieurs sous-genres peuvent être distingués :

  • Les tireurs . Le joueur reçoit un avion de chasse et la tâche consiste à détruire les forces ennemies supérieures dans un environnement en deux dimensions. Souvent, dans de tels jeux, il y a des patrons, des bonus auxiliaires.
  • Arkanoïde. Le genre est vieux comme le monde : le joueur doit contrôler une plateforme mobile et attraper une balle qui tombe pour la frapper dans la bonne direction et détruire des blocs. Divers bonus simplifieront la tâche, mais à chaque niveau la complexité des blocs augmente.
  • « Trois de suite ». Le sous-genre le plus représentatif des jeux occasionnels : l'essentiel est de déplacer rapidement les éléments afin qu'ils forment une combinaison de trois personnages ou plus. En règle générale, cela doit être fait le plus souvent soit pendant un certain temps, soit pour un nombre limité de coups.
  • serpent . Un jeu légendaire qui a migré vers les ordinateurs et les appareils mobiles modernes à partir des téléphones à bouton-poussoir et des consoles 16 bits. L'essentiel : le joueur doit déplacer un petit serpent dans un espace confiné et le nourrir avec des éléments déroulants.
  • Réservoirs . Un jeu tout aussi légendaire qui a reçu sa première vocation dans le cadre de Dendy. L'essence du jeu se résume à des escarmouches dynamiques, où vous devez tirer sur tous les chars ennemis.